Авторизация  
Banan

Обзоры PlayStation VR

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Видеообзоры очков виртуальной реальности PS VR от зарубежных изданий:

Некоторые оценки:
• PlayStation Universe — 9 из 10
• Engadget — 8.4 из 10
• IGN UK — 8.5 из 10
• The Verge — 8.5 из 10

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
найди идею
Опубликовано

Лучший обзор - это попробовать самому.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Пускай лучше другие пробуют а мы подождем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

В топку эти обзоры, VR специфический девайс, нужно самому в "штаны наложить" играя в "RE7" или отматюкать соперника в DriveClub.   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Всех приветствую ! 

Вчера приобрел данный девайс и скажу я Вам мне очень понравился!

Думал возьму, попробую, потом продам и куплю oculus или vive. 

НО нет, после вчерашних трех часов игры (притом не в полноценные игры, а демки), продавать не собираюсь!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Sony столкнулась с большими проблемами при проектировании PlayStation VR. Во-первых, ей пришлось работать с железом на уровне минимальных PC-характеристик. Во-вторых, пришлось проектировать высокотехнологичное устройство по демократичной цене, чтобы виртуальная реальность могла стать доступной для самых обычных геймеров. Конечный результат представляет собой шедевр аппаратного дизайна, подкреплённый отличной программной поддержкой. Это позволило Sony на равных конкурировать с остальными игроками VR-индустрии. PlayStation VR не идеален, но делает достойный первый шаг навстречу виртуальной реальности.

 

Самое главное, что тут присутствует эффект погружения. Гарнитура отчётливо создаёт ощущение пребывания в другом месте, будь то вид с крыши Готэм-Сити в Arkham VR или салон Aston Martin Vanquish в DriveClub. Или, например, мир игры Battlezone VR, похожий по стилю на "Трон". Конечно, общий уровень детализации не дотягивает до стандартных проектов PS4, пришлось идти на компромиссы, но это никоем образом не влияет на чувство погружения.

 

Инженеры Sony проделали отличную работу на техническом уровне. PSVR - хороший пример того, как умные решения и продуманный дизайн позволяют обойтись менее технологичным железом. OLED экран диагональю 5.7" и частотой 120Гц обладает всем необходимым для создания впечатляющего опыта, но, к сожалению, использует более низкое разрешение - 960x1080 пикселей на каждый глаз, чем у конкурентов в видеOculus Rift и HTC Vive. Даже Samsung Gear VR превосходит PSVR по плотности пикселей. Ещё один минус - уменьшенный угол обзора, который создаёт эффект «бинокля» по периферии. Он не сильно бросается в глаза или как-то отвлекает, но вполне заметен.

 

efe08776ae5443169f9419ba94c995f5.jpg

 

Технические характеристики PlayStation VR:

При цене в £350/$399 
PlayStation VR
 получился гораздо более доступным, чем его конкуренты 
Vive
 и 
Oculus Rift
. Несмотря на более низкое разрешение, оно наиболее точно подходит под имеющееся железо. Однако помните, что это цена одной лишь 
VR-
гарнитуры. Для полноценного использования вам придётся докупить 
PlayStation Camera
 и желательно набор 
Move
-контроллеров.

Дисплей: 5,7" RGB OLED

Разрешение: 1920x1080, 960x1080 на каждый глаз

Поддерживаемая частота экрана: 120Hz, 90Hz

Угол обзора: Около 100 градусов

Размеры гарнитуры: 187x185x277мм

Вес гарнитуры: 610 грамм

Дополнительные особенности: Микрофон, Акселерометр, Гироскопы

Размеры процессорного блока: 143x36x143мм

Вес процессорного блока: 365 грамм

Функции процессора: Социальный экран, 3D обработка звука, режим монитора, раздельный экран с помощью h.264 декодера

Рич выпустил видеообзор PlayStation VR, где он рассказывает о плюсах и минусах устройства. 

 

В результате, картинка получилась более смазанной и узкой, чем у конкурентов, но как ни странно, у PlayStation VR меньше проблем с так называемым «screendoor» эффектом (неиспользуемая область между пикселями, прим. автора). На самом деле, довольно сложно рассмотреть каждый отдельный пиксель, так что недостаточное разрешение компенсируется за счёт использования полноценной RGB OLED панели, вместо PenTile OLED, как у остальных претендентов.

 

В целом, картинка получилась слишком «мягкой» и сглаживание низкого разрешения оказалось большой проблемой для программной и аппаратной части. Несколько стартовых проектов страдают от «лесенок» на экране. Hustle Kings, TumbleVR и Danger Ball(несколько мини-игр из VR Worlds) - отличные примеры качественного сглаживания. Единственный минус на ярких играх с резкими гранями, как, например, Rigs, появляются заметные артефакты.

 

Во всё остальном PlayStation VR является несомненным шедевром дизайна. Во-первых, это самая удобная VR-гарнитура на данный момент. И хотя, она является более громоздкой и тяжёлой по отношению к остальным, PSVR умело перемещает вес от вашего лица по всей остальной голове, включая лоб и затылок. В отличии от Vive и Rift, здесь отсутствуют жёсткие лямки, которые буквально «вдавливают» гарнитуру вам в лицо. Вместо этого, механизм построен на удержании дисплея на некотором расстоянии от вашего лица, где с помощью определённой кнопки вы можете приблизить или отдалить экран от ваших глаз. Специальные резиновые накладки блокируют внешний свет.

0cf8de7fca35ae2b600af77bfec83fef.jpg

 

fa52dfd424f23536d457333f4c04e529_thumb.j  b331e2f273425581b36a0b12e9c62641_thumb.j  cf8783c910400a11764794523709e326_thumb.j  6ee46eccfcb5301b792681c2feb923b1_thumb.j  

dc1ff4c8278e1249aa18d3a22fc76dfa_thumb.j  5d1c196c3192af773c64319eea963fc2_thumb.j  1cdae9657f84890445ad292eb63668ac_thumb.j  1e3e30733ae8e1b4466bb52f0d4f86cc_thumb.j

 

Отдельную благодарность хотелось бы выразить за возможность комфортно пользоваться гарнитурой вместе с очками. В Oculus Rift отсутствует необходимое пространство для их размещения. Vive имеет больше места, но очень часто появляется ощущение давления оправы очков на лицо. В PlayStation VR, напротив, очки сидят как родные. Что касается комфорта, сборки, подгонки материалов и качества отделки, здесь Sony выложилась по полной. Хорошее напоминание о том, насколько качественным может быть японский дизайн. Перед написанием этого обзора я носил гарнитуру целых 12 часов и не почувствовал какого-либо дискомфорта, давления или головной боли.

 

Первоначальная настройка очень проста. В комплекте с PSVR идёт внешний процессор с отдельным блоком питания, USB и HDMI входом на задней панели, дублирующим HDMIвыходом для подключения к HDTV панели, а также видеовыходом для самой гарнитуры. Пока VR-шлем не используется, процессорный блок транслирует обычное изображение на ваш телевизор. Стандартные шнуры для подключения гарнитуры очень короткие и подходят разве что для использования за рабочим столом. В комплекте идёт удлинитель для тех, кто будет пользоваться гарнитурой в гостиной.

 

Чтобы включить гарнитуру, вам нужно нажать на кнопку питания, расположенную на пульте управления главного соединительного кабеля. Помимо этого, на пульте находятся кнопки регулировки громкости, 3,5мм стерео джек под ваши наушники, микрофон, а также кнопка его выключения. Интересно, что наушники уже включены в комплект. Компания Sony могла бы сэкономить здесь на качестве, но как ни странно, звук получился довольно приличным и даже чувствуется некий удар при воспроизведении низких частот.

 

10aee11d82bc647decb49aba8320106a.jpg

PlayStation 4 Pro
 с 
VR
: есть хорошие и плохие новости.

Sony достаточно мало говорит о PS4 Pro. Возможно это связано с тем, чтобы сфокусировать PlayStation VR в центре внимания во время своего запуска. Вопрос в том, что же новая консоль привнесёт для VR? Мы играли в один и тот же шутер - Farpoint, как на обычной PS4, так и на PS4 Pro, и по сути вся разница сводится к более качественному SSAA-сглаживанию. Pro-версия работает в более высоком разрешении, что в итоге даёт более гладкую картинку и меньше «лесенок».

 

Разработчики, которые будут вкладывать время и деньги в VR, смогут реализовать более качественные визуальные эффекты, чем на стандартной модели PlayStation 4. Как мы понимаем, новый GPU был усовершенствован для работы с VR и может свести к минимуму дополнительные нагрузки, которые создаёт использование шлема виртуальной реальности. Что касается внешнего вида, то у Pro-модели присутствует USB-вход на задней панели, что поможет аккуратнее распределить все кабели.

 

Из плохого: внешний процессорный блок имеет устаревший HDMI версии 1.4. Это создаёт проблемы для сквозного сигнала PlayStation 4 Pro. Например, когда ваша новая консоль будет подключена к PSVR, вы будете ограничены 3840x2160 разрешением при 4:2:0 цветовой дискретизации, вместо полноценного RGB режима, доступного при подключении через HDMI 2.0. В наших тестах, мы уловили минимальное влияние 4:2:0 дискретизации на игровой контент, при условии, что вы не пользуетесь HDR.

 

Отсутствие HDMI 2.0 ударит по тем, кто уже имеет соответсвующий экран с поддержкой HDR. Учитывая, как тяжело даётся Sony продвигать данный формат, удивляет факт отсутствия такой поддержки в PSVR.

 

713e2a76f27d5347bd6b3b9cd7dd6593.jpg

Вот так выглядит полноценный набор для PlayStation VR. Вы можете обойтись без 2-х контроллеров PlayStation Move, но мы этого не советуем. Некоторые игры заточены под 3D моушн управление и вы многое потеряете, если не будете ими пользоваться.

Поговорим о самом слабом месте PSVR - о стоимости полного комплекта

Во-первых, PlayStation Camera не входит в комплект. Она нужна для отслеживания движений вашей головы с помощью световых индикаторов PSVR. Чтобы сохранить приемлимую цену, Sony пришлось использовать уже существующую у неё технологию камеры, и есть ощущение, что она может стать самым слабым звеном системы. Из-за узкого угла обзора, ей больше подходит использование на рабочем столе, чем в полноценной гостиной. В предыдущей камере отсутствует какое-либо жёсткое основание или стенд для её удержания, она легко поворачивается в различные стороны вслед за своим кабелем. Поэтому, если вы ещё не приобрели себе PS Camera, то мы рекомендуем именно новую версию.

 

Во-вторых, моушн контроллер PlayStation Move был разработан достаточно давно, и он начинает показывать свой возраст с точки зрения качества отслеживания, здесь присутствует небольшая задержка движения, что создаёт чувство неестественности. ЕслиRGB подсветка контроллера вдруг пропадет из области видимости камеры, то он перестаёт отслеживается должным образом. Конечно, данные с гироскопных датчиков пытаются заполнить эти пробелы, но точность такого отслеживания сильно снижается. Ещё я заметил, что из-за узкого угла обзора, контроллеры часто «выпадают» по правую и левую сторону от камеры. Это можно быстро исправить, но каждый раз, когда это происходит, вы теряете чувство погружения.

 

Также стоит отметить, что у камеры достаточно ограниченный диапазон обзора по глубине, есть некая «золотая середина» в пределах 1,5-2м от камеры, но дальше этого расстояния точность отслеживания начинает снижаться. И это учитывая сам концепт «VR в гостиной». Многие игры не требуют от вас какого-то особенного положения тела, и вы можете наслаждаться игрой сидя на вашем диване - DriveClub VR, Battlezone или любая другая игра из стартового набора отлично подойдёт для этого. Проблемы начинаются, если ваш диван расположен слишком далеко от камеры. Играть вы сможете, но на экране появится назойливое предупреждающее сообщение, которое вы не сможете убрать.

 

В остальных моментах Sony всё тщательно продумала. Отличный пример этому - социальный экран. Внешний процессор берёт картинку, предназначенную для правого глаза гарнитуры HMD, обрезает её и растягивает по всему экрану HDTV телевизора. Картинка получается немного грубой и с низким разрешением, зато все остальные участники могут без проблем наблюдать за тем, что вы делаете. Процессор имеет встроенный h.264 декодер и возможность раздельного показа геймплея для использования функции Remote Play. Это даёт возможность одновременной игры между обычным игроком с телевизором и VR-пользователем.

 

159c7e3bbc7117bf88c240cba1015438.jpg

Вот такой ворох проводов у вас получится при подключении всех требуемых кабелей.

Гейминг в 120fps: Что такое асинхронный timewarp?

Мне очень хотелось посмотреть на внутренности PSVR, а также разобраться в том, как на самом деле работает социальный экран. Поэтому я разобрал HMD шлем и подключил его к нашему новому устройству захвата видео. Ознакомиться с результатами вы можете ниже.PSVR поддерживает такую же частоту обновления экрана в 90Hz, как и остальные VRрешения. Но большинство игр работают в 60fps одновременно с использованием технологии асинхронного Timewarp, повышающего количество кадров до 120fps (сам дисплей отображает их с частотой в 119.88Hz). Основная идея асинхронного Timewarp - это добавление промежуточного кадра на основе информации о движениях головы пользователя и, как результат, картинка становится более плавной.

 

Мы можем подтвердить, что эта технология действительно работает. Единственный минус - здесь всё ещё присутствует небольшой гостинг (двоение), как, например, при взгляде по сторонам во время езды в DriveClub VR. Теперь мы можем с уверенностью сказать, чтоTimewarp не создаёт промежуточных кадров на основе предыдущих или последующих. Эта технология вообще никак не связана со смешиванием или восстановлением кадров. Скорее это специальный фильтр, основанный на движениях шлема виртуальной реальности. Как только вы перестаёте двигать головой, он отключается.

 

Так что гостинг (двоение), который мы видим в процессе игры, это не результат работыTimewarp, а обычное смазывание изображения, как, например, при запуске 30 кадровой версии игры на 60Гц экране. Обычный артефакт удвоения кадров. При этом, когда вы начинаете двигать головой, вы получаете картинку очень близкую к нативным 120fps. Довольно интересно было бы взглянуть на покадровую разбивку изображения. Небольшие искажения всё же присутствуют, но они находятся на самых краях изображения и спрятаны в углы периферийного зрения. Поэтому при игре вы их не заметите.

 

Важно отметить, что данная технология работает корректно только на играх со стабильными 60fps. Как только производительность начинает падать, тут же появляется гостинг, который портит всё впечатление. Эти выводы основаны на раннем билде игрыLondon Heist (часть комплектного диска VR Worlds), где наблюдались данные проблемы. В финальной версии игры всё исправили. Я играл в большое количество стартовых игр, и на данный момент, во всех протестированных мною играх был стабильный fps. Это говорит о том, что Sony действительно строго следит за требуемым количеством кадров. Это хороший знак.

 

Нужен ли вам PlayStation Move?

52082f7ce24906a50812f06c9c4c22e3.jpg

 

Отвечая прямо - нет, вам не нужен PlayStation Move, чтобы наслаждаться PSVR. Сейчас есть несколько игр, таких как RigsSuper StardustBattlezone, где вообще нет поддержки моушн контроллеров. Более того, PS Camera может отслеживать DualShock 4 в пространстве благодаря RGB-LED панели.

 

Но в Until Dawn: Rush of Blood (рельсовый шутер) каждый Move контроллер - это отдельный пистолет. При игре с DualShock 4 эти два отдельных пистолета смыкаются в один и управляются одновременно. Честно говоря, играть так уже не особо весело.

 

Другие игры, такие как London HeistTumble VR и Batman Arkham VR, изначально разработаны с учётом моушн контролеров и они нужны вам для полноты ощущений.

 

d230f92ffc582f95aba0dd52419f51ad.jpg

 

9c696ecbf11da161762b3a1256ea6976_thumb.j  c698706122e1c634f4fe6ab2ee133297_thumb.j  a5c5a9614a90ef1728ed56bdfd977711_thumb.j

Социальный экран позволяет увилеть происходящее в шлеме на вашем телевизоре. Но как вы можете заметить, картинка обрезана и растянута для вывода на HDTV телевизор.

Игры для PlayStation VR: говорим о контенте, цене и проблеме «укачивания».

Что касается игровой линейки, есть ощущение, что Sony пытается выйти за пределы технических демок, которые популярны на HTC Vive и Oculus Rift. DriveClub VR и Rigsявляются полноценными играми с соответствующей ценой, как и Resident Evil 7, который можно будет пройти как в обычном 2D режиме, так и в VR. Некоторые разработчики пытались перенести свои крупные проекты на VR-рельсы, но они напоминают скорее технические демки, чем настоящие игры. Тот же Batman Arkham VR больше похож на некий игровой опыт, чем на полноценную игру. Всё, что находится за пределами уровня Бэт-Пещеры, можно поместить под спойлер. Настолько там короткое содержание.

 

По крайней мере, эти небольшие проекты имеют адекватную цену, чего нельзя сказать про ранние игры для Vive и Rift. Полностью переделанная Super Stardust Ultra стала своего рода танковой игрой от первого лица, что делает запрашиваемую цену в £16 отличным предложением. Тоже самое можно сказать про Tumble VR и Until Dawn: Rush of Blood.

 

Самые большие трудности испытывают крупные и продолжительные по прохождению проекты, вроде DriveClub, Battlezone, Rigs и др. Любые игры, где присутствуют движения, которые вы не ощущаете в реальности, рано или поздно приводят к усталости и тошноте. HTC Vive справляется с этим благодаря системе "Room Scale", а игры для Oculus Rift имеют свой собственный рейтинг комфорта, что потенциально может сохранить вам деньги при покупке. Всё это отсутствует у PSVR. Но некоторое представление о проблеме головокружения вы можете получить благодаря демо-диску, идущему в комплекте вместе со шлемом.

 

f5d6cecc1c7e17f0c96cc4bb8387b5bf.jpg

Если вид с крыши на Готэм-сити вам покажется недостаточно впечатлительным, то вам стоит увидеть, как Batman повторяет все ваши движения в зеркале - действительно мощный игровой опыт.

PlayStation VR: Вердикт Digital Foundry

Ключевые моменты PC VR-технологий были успешно перенесены на консольный уровень. Принимая во внимание цену устройства по отношению к остальным VR-решениям,PlayStation VR является невероятным достижением компании. Особенно учитывая то, что им удалось обогнать гораздо более дорогих конкурентов в основных моментах: комфорте и качестве изготовления. Sony проделала отличную работу и сделала всё как надо с первого раза.

 

Ей удалось решить основные проблемы и создать полноценное VR-устройство по цене консоли. Что касается моих рекомендаций к покупке, то пока есть 3 основных причины не совершать покупку сейчас. Во-первых, продолжительные игровые VR-сессии могут подпортить вам впечатление. Как вы отнесётесь к устройству, на котором ваши игровые похождения ограничены по времени? Во-вторых, эти деньги вы можете потратить наPlayStation 4 Pro, который выходит в следующем месяце. Довольно странно выпускать два очень важных игровых устройства с промежутком в несколько месяцев.

 

Но, пожалуй самая большая проблема PlayStation VR, да и всей VR-индустрии в целом, - это отсутствие игры, которая смогла бы всё перевернуть с ног на голову. Раньше я думал, что опыт погружения в абсолютно другой мир является достаточным поводом для успеха платформы. Сейчас стало ясно, что это не так. Виртуальная реальность - это невероятная вещь, и PlayStation VR является превосходным устройством, способным подарить вам огромное количество положительных эмоций, но на данный момент не хватает такой игры, как Super Mario 64, Halo или Ridge Racer, которая смогла бы продвинуть всю игровую индустрию к новому виду интерактивных развлечений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Норм обзорчик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Обзор Until Dawn: Rush of Blood

 

 

Ориигинальный Until Dawn получил позитивные отзывы критики и сделал приличную кассу, поэтому неудивительно, что Sony Interactive Entertainment захотела расширить вселенную молодежного ужастика. Недавно увидевшая свет Until Dawn: Rush of Blood использует сюжетные линии из оригинальной игры с адаптацией под упрощенные механики VR. Конечный продукт предлагает набор из характерных шаблонов для жанра ужасов, соединенный с узнаваемыми персонажами, многочисленными отсылками и успевшим кануть в лета режимом интерактивного тира в стиле House of The Dead. Старая идея с истреблением нечисти из лучевого оружия приобретает вторую жизнь благодаря удачному сочетанию популярной стилистики и новейших технологий виртуальной реальности.

Until Dawn: Rush of Blood предлагает семь уровней-заездов на вагонетках по виртуальному парку аттракционов, который размывает грани между заброшенной ярмаркой и чьим-то кошмарным сном. Каждый эпизод, протяженностью от 10 до 15 минут, предлагает погружение в одну из странных историй-исследований - от заброшенного отеля до глубин ада, мясного завода или разрушенной больницы. Зомби, манекены, пауки, монстры, призраки и маньяки подкарауливают вас за каждым поворотом рельсовой трассы, на которой иногда можно выбрать новый маршрут, переключив стрелки метким выстрелом. В конце каждого уровня ждет яростная и хорошо обставленная схватка с боссом, который требует не только прицельной стрельбы, но и хорошей наблюдательности.

Управление в игре происходит либо через два контроллера Move, которые лучше всего имитирую оружие в каждой руке, либо через DualShock 4. Последний справляется с этой задачей значительно хуже. В случае использования традиционного геймпада вам предлагается сводить и разводить прицелы пистолетов при помощи стиков. Как и в любом тире своевременная перезарядка и прицельная стрельба являются важным элементом игрового процесса. Уничтожение мишеней приносит вам очки, а точное попадание в секреты и специальные предметы - бонусы и умножители. Коробки с оружием позволяют на время получить под свое управление дробовик, пистолет-пулемет или смертоносную ракетницу, которая незаменима во время схваток с ордами врагов.

Вполне естественно, что авторы Until Dawn: Rush of Blood делают главную ставку на визуальную составляющую, которая, тем не менее, вызывает смешанные чувства. С одной стороны, удачно вставленные на уровнях циркулярные пилы, водопады крови, тянущиеся скрюченными пальцами мертвецы и разрушающие вагонетку монстры выглядят как никогда объемно и реалистично. С другой – графика заметно упрощена, а пиксели, лесенки и размытие серьезно снижают уровень погружения.

Кроме того, большинство противников, за редкими исключениями, не вызывают абсолютно никаких эмоций. Игра не страшная, если не считать нескольких предсказуемых скримеров, и даже не противная, что, наверное, учитывая VR-платформу, можно отнести к плюсам игрового процесса.

К счастью, при длительной игре у вас не возникает тошноты или симптомов укачивания. Максимально, что вам грозит – это вспотевшее от шлема лицо и легкая головная боль, которая быстро проходит на свежем воздухе.

Звук в мире Until Dawn: Rush of Blood играет не менее важную роль, чем графическая составляющая. Иногда в абсолютной тьме вы можете обнаружить следующего врага только по звуку, готовясь к опасному нападению. Кроме того, музыкальная тема неплохо вписывается в неспешный ритм игрового процесса.

Главный и, наверное, самый страшный недостаток Rush of Blood – это технические огрехи. Независимо от типа управления у вас постоянно сбиваются контроллеры, которые нужно калибровать, иногда несколько раз за уровень. Это влияет на динамику и бесшовность приключения. Особенно неприятно, когда виртуальные руки замирают в какой-то причудливой форме не желая разворачиваться в нужном направлении. Это касается и расположения виртуального шлема, который в случае гибели на трассе для центровки экрана требует полной перенастройки с выходом из игры. Правда, в случае со шлемом еще можно продолжать прохождение уровня, просто сместив положение тела.

Until Dawn: Rush of Blood, даже не считая проблем с определением в пространстве шлема и контроллеров, - неприлично короткая и исключительно одноразовая игра, которую вы вряд ли будете проходить повторно. И хотя VR-технология со всеми уклонениями от лезвий и лавы действительно впечатляет, графические огрехи слишком заметны, чтобы получать от проекта должное количество удовольствия. Поэтому мы рекомендуем вам покупать данную игру только на распродаже или одолжить у друга в качестве предмета ознакомления и то после появления патча, исправляющего ошибки с управлением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Zoom
Опубликовано

Ребят, гляньте мой обзор:



он не профессиональный, а так сказать для души
Удивила меня эта штука, вот и делюсь впечатлениями

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Опубликовано

Поздний обзор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Вы комментируете как гость. Если у вас есть аккаунт, пожалуйста, войдите
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 смайлов.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Загрузка...
Авторизация