Обзор Bloodborne: The Old Hunters

Teaser Paragraph:

Bloodborne: The Old Hunters предлагает всем охотникам окунуться в новый Кошмар. Не преминули воспользоваться такой возможностью и мы, а впечатлениями поделились в видеообзоре.

На PlayStation Experience 2015 могут анонсировать Ace Combat 7

Teaser Paragraph:

565bdeaee0416_AceCombat7.jpg

 

На PlayStation Experience 2015, которое пройдет уже на следующей неделе, могут анонсировать аркадный авиасимулятор Ace Combat 7 для приставки PS4. К такому мнению приходят обозреватели западных и японских игровых порталов после недавнего обновления Ace Combat Infinity.

В его файлах было обнаружено упоминание седьмой части основного сериала и приставки Sony. Компания Bandai Namco Games никак не комментирует публикации. Нам остается лишь наблюдать за ситуацией.
 
Последняя номерная часть Ace Combat вышла восемь лет назад на Xbox 360. В 2011 последовал релиз мультиплатформенной Ace Combat: Assault Horizon, после чего, тремя годами позже, появилась f2p-игра Ace Combat Infinity для PlayStation 3.
 

Far Cry: Primal: будет секс и много насилия

Teaser Paragraph:

565bdd4be0d8c_FarCryPrimal.jpg

 

Действие нового Far Cry разворачивается за 10000 лет до нашей эры, и проект предложит совершенно новые ощущения от серии.

Несмотря на сеттинг и боевую систему, которые кардинально отличаются от других игр серии, некоторые вещи не поменялись. Судя по полученной информации от австралийского рейтингового комитета, Primal будет содержать огромное количество взрослых тем и насилия. Нам также удалось узнать, что в игре будет небольшое количество сцен с употреблением наркотических веществ, сексом и наготой. Помимо этого, в новом Far Cry будет присутствовать многопользовательская онлайн составляющая.

Just Cause 3: 9 минут взрывного геймплея

Teaser Paragraph:

565b5516d6c44_JustCause3.jpg

 

Для тех, кто сомневается - стоит покупать игру Just Cause 3, один из главных декабрьских релизов, то данный видеоролик должен вам помочь принять решение.

Компания Avalanche приготовила для нас отличное динамичное и веселое приключение, со свинцовым градом и взрывами.
 
https://youtu.be/f2w6A402mY8

Слух: PlayStation 4 может получить переиздание игры Demon's Souls

Teaser Paragraph:

565b4e33c0f2b_DemonsSouls.jpg

 

Demon’s Souls выпущенный в эксклюзивной версии для приставки PS3 в конце 2009 года, может получить переиздание на PS4.

На эти мысли наталкивает изображение, которое было опубликовано в твиттере Bloodborne.
 
Многие уверенны, что анонс переиздания может состояться на мероприятии PlayStation Experience.
 
Dark Souls 2 уже была переиздали на PlayStation 4 и Xbox One, под названием Dark Souls II: Scholar of the First Sin, третья часть выйдет в начале 2016 года.

Дэвид Кейдж о продолжении Beyond: Two Souls

Teaser Paragraph:

565b4a7275fb7_BeyondTwoSouls.jpg

 

Дэвид Кейдж, во время своего интервью, которое было посвящено выходу переиздания игры Beyond: Two Souls на PlayStation 4, рассказал, что пока у компании нет никаких планов по продолжению проекта. Также Кейдж добавил, что он открыт для новых идей и вызовов и с большим энтузиазмом возьмется за работу над новой игрой.

Игра Beyond: Two Souls уже доступна в PS Store на PlayStation 4.

Разработчики игр получили доступ к седьмому процессорному ядру PlayStation 4

Teaser Paragraph:

565ad24c8e3ad_PlayStation4.jpg

 

Во время разработки игр для PlayStation 4 у разработчиков есть доступ только к шести процессорным ядрам восьмиядерного процессора приставки. Два последних ядра используются под операционную систему PlayStation 4. И вот, на днях появились сведения о том, что компания Sony, возможно, разрешила разработчикам использовать ещё одно, седьмое, процессорное ядро.

Пользователи с ресурса NeoGAF обнаружили упоминание об этом в списке изменений в последнем обновлении библиотеки для работы с аудио FMOD. В графе «новые возможности» указано следующее: LowLevel API – PS4 – Added FMOD_THREAD_CORE6 to allow access to the newly unlocked 7th core. То есть, добавлено FMOD_THREAD_CORE6, что позволяет получить доступ к недавно открытому седьмому ядру. Аналогичная фраза была замечена ранее, в январе 2015 года, когда Microsoft разблокировала доступ к дополнительному процессорному ядру консоли Xbox One.
 
Возможно, что компания Sony оптимизирует работу операционной системы и позволяет разработчикам использовать освободившиеся ресурсы.

Демонстрация размеров игрового мира Just Cause 3

Teaser Paragraph:

565ad01a9cf83_JustCause3.jpg

 

Новый видеоролик игры Just Cause 3, который позволяет оценить размеры игрового мира этого взрывного боевика. Площадь карты равна 400 квадратным километрам. На этом пространстве расположен один большой остров Медичи и прилегающие к нему территории вроде небольших островков.

Мир состоит из разных регионов с непохожим климатом. В частности, горный район окутан снегом, а по соседству с ним простираются живописные леса. Также герой посещает поселения местных жителей и военные комплексы. Для быстрого перемещения можно использовать самолёты, вертолёты (военные и гражданские) или парить над Медичи на парашюте.
 
Выход игры Just Cause 3 состоится 1 декабря на PS4, Xbox One и РС.
 

Rainbow Six: Siege: релизный трейлер

Teaser Paragraph:

56589f85a63f5_RainbowSixSiege.jpg

 

Компания Ubisoft опубликовала релизный трейлер своей игры Rainbow Six: Siege, выход которого намечен на 1 декабря для PlayStation 4, Xbox One и PC.

Несмотря на то, что при разработке были определенные проблемы с запуском открытого бета-теста проекта, компания Ubisoft пообещала, что это никак не повлияет на стабильность релизной версии игры.
 

PSN не работает из-за Черной Пятницы

Teaser Paragraph:

56588f663ebaf_.jpg

 

Сегодня Черная Пятница — день скидок на игры, PSN не выдержал напора и PS Store работает с большими перебоями.

На данный момент в Европе наблюдаются проблемы с использованием PlayStation Store как на самой PlayStation 4, так и через браузер, вылетает сообщение об ошибке.
 

Transistor: Продано более миллиона копий

Teaser Paragraph:

565775f6f1b15_Transistor.jpg

 

Проект Transistor от Supergiant Games, вышедший в мае прошлого года, был продан тиражом более 600 000 копий к январю нынешнего года. Теперь разработчики игры заявили, что ранее в этом месяце проект преодолел отметку в 1 млн проданных копий. Другими словами, за текущий год было продано 400 000 копий игры, что более половины прошлогоднего тиража.

Безусловно, игра подкупает своим музыкальным сопровождением и арт-дизайном.

На PS4 и PS3 выйдет F2P PES 2016

Teaser Paragraph:

56577408dcecb_PES2016.jpg

 

После появлявшихся слухов, студия Konami официально анонсировали издание free-to-play собственного футбольного симулятора PES 2016 для PlayStation4 и PlayStation3. В версию, которая будет доступна для бесплатной загрузки 8 декабря, будет входить Exhibition Mode с семью командами. Во free-to-play версии также есть MyClub, где геймеры могут создавать команды из предлагаемых футболистов.

Релиз самой PES 2016 состоялся в сентябре 2015 года, и пока не понятно, в чем смысл этого free-to-play издания. Скорее всего, это своего рода демоверсия. Или, команда тестирует вариант распространения для дальнейшего применения.

The Witcher 3: Патч версии 1.12 выйдет в Декабре

Teaser Paragraph:

565773516633d_TheWitcher3.jpg

 

CD Projekt RED заявила, что новый патч для The Witcher 3 версии 1.12 уже готовится к выходу и появится в Декабре. Такие данные подтвердил Марчин Момот, коммьюнити-координатор, но не сообщил точную дату.

Ранее сообщалось, что если ранее они не смогли найти решения бага в квесте, связанным с мастером по рунам, то свежая заплатка все-таки разрешит эту проблему.

Just Cause 3: Day one патч весит почти 3 ГБ

Teaser Paragraph:

565772a205e47_JustCause3.jpg

 

Издание VG247 обзавелось копией Just Cause 3 от Avalanche, и подтвердило, что для проекта имеется так называемый day one патч, который весит (по крайней мере на PlayStation4) 2.8 ГБ.

Патч содержит различные исправления, в том числе: ошибки с камерой, стабильностью, вылетами, заданиями, испытаниями, звуком и анимациями.

Завтра будет доступно Bloodborne GOTY Edition

Teaser Paragraph:

565774cb85c88_BloodborneGOTYEdition.jpg

 

Недавно вышло первое и единственное дополнение для проекта Bloodborne от From Software, и вот завтра состоится релиз Game of the Year Edition, включающего в себя игру, а также вышеупомянутое дополнение The Old Hunters. Это дополнение повествует об ордене охотников, о котором речь шла в оригинальной игре.

Напомним, что Bloodborne была номинирована на игру года, лучшую ролевую игру и лучший арт-дизайн по версии The Game Awards. 3 декабря станет известно, получит ли проект какую-либо награду.

В PS Store появился Beyond: Two Souls за 1,799 рублей

Teaser Paragraph:

5656f0c9e2894_BeyondTwoSouls.jpg

 

В PS Store появился ремастер приключенческого проекта Beyond: Two Souls Дэвида Кейджа по цене в 1,799 рублей.

Кто купит игру до 29 февраля 2016 года, то получит цифровую версию переиздания Heavy Rain по низкой цене, об этом заявила компания Sony Computer Entertainment.
 
Также в сети появились видеоролики, в которых сравнивается оригинальный выпуск игры с ремастером. Специалисты отмечают, что на новой приставке «За гранью: Две души» работает в нативном разрешении 1920x817, тогда как на старой системе шла в 1280x544. Отмечаются улучшенные текстуры, освещение и тени. Игра работает при 30fps.
 

 

Новогоднее обновление Rocket League

Teaser Paragraph:

5656be5bc4e05_RocketLeague1.jpg

 

Во время анонса мутаторов для игры Rocket League была мельком показана зимняя арена с возможностью заменить мяч на арене на шайбу.

Теперь же разработчики озвучили дату выхода дополнения. Модификации появятся после бесплатного обновления игры 14 декабря. Также, по аналогии с Хэллоуином во время зимних заездов можно будет раздобыть новогодние украшения. Однако сделать это можно только в течение определенного новогоднего промежутка времени, затем тематические колпаки, антенны и нитро-след исчезнут вплоть до следующего Нового года.

Цена на DLC The Following к Dying Light поднимется

Teaser Paragraph:

56569b48593b2_TheFollowingDyingLight.jpg

 

Dying Light стала одной из лучших игр уходящего года, сумев завлечь пользователей интересным динамичным геймплеем и тематикой зомби. Компания Techland решила, что готова дать геймерам возможность еще больше окунуться и в без того насыщенный мир проекта, анонсировав новое DLC The Following, которое выйдет в первом квартале 2016. DLC добавит в игру новые квесты, сторонние миссии, локации и автомобили, на которых можно будет передвигаться.

Однако разработчики заявили о том, что стоимость дополнения вырастет с $15 до $20, а Season Pass и того больше - с $20 до $30. Они связывают это с тем, что стоимость разработки The Following увеличилась и поэтому разработчики посчитали правильным немного поднять цену и на сам продукт. Важное замечание! Те, кто приобретут The Following до 8 декабря заплатят за него $15, а за Season Pass -$20. После 8 декабря цена вырастет.

PlayStation VR: игры должны работать при стабильных 90 к/с

Teaser Paragraph:

56556a8778767_CrysisDevsVR.jpg

 

Sony настаивает, чтобы проекты для PlayStation VR работали на 90 кадрах в секунду. Это необходимо для комфортной игры. На мероприятии Montreal International Game Summit 2015 Vernon Harmon подчеркнул, что в таких играх «любые проблемы с производительностью будут вызвать дискомфорт, а не только нарушить эффект присутствия».

Компания Sony надеется, что стабильные 90 к/с вкупе с частотой обновления устройства сведут к минимуму побочные эффекты вроде укачивания. PlayStation VR способен запускать проекты при 120 к/с, но это неизбежно отражается на графической составляющей. Судя по всему, компания Sony пытается нащупать «золотую середину», предлагая 90 к/с в качестве стандарта для игр, которые создаются специально для PlayStation VR.

Call of Duty: Black Ops III: Treyarch наказывает за неподобающие эмблемы

Teaser Paragraph:

56556792f18ca_CallofDutyBlackOpsIII.jpg

 

В Call of Duty: Black Ops III можно самому рисовать любые эмблемы. Но следует соблюдать элементарные правила приличия, иначе Treyarch Studios накажет за излишние вольности. Запрещено рисовать эмблемы, где есть схожесть с символами нацистских или террористических организаций, а также половые органы.

Пользователям, которые нарушают правила, закрывают эту возможность.
 
Игра Call of Duty: Black Ops III уже доступна на PS4, PS3, PC, Xbox 360 и Xbox One.

30,2 млн проданных PlayStation 4

Teaser Paragraph:

565564391396a_PlayStation4.jpg

 

Компания Sony заявила о том, что за последний квартал, который завершился 30 сентября этого года, поставки PS4 превысили 4 млн приставок, а суммарные мировые поставки составили 29 млн единиц.

По последним данным, суммарные мировые поставки PS4 в 124 странах мира на текущий момент превысили отметку 30,2 млн штук. Для этого консоли потребовалось всего два года.
 
Напоминаем, что компания Microsoft в последнее время не озвучивает данные по продажам приставок Xbox One, вместо этого публикуя сведения о продажах всего семейства Xbox или же данные по количеству пользователей в Xbox Live.
 
Если же обратиться к базе данных ресурса VGChаrtz, то хорошо видно, что результаты приставок отличаются очень существенно — 15,59 млн против 28,37 млн единиц.

Новый режим Running Back в GTA Online

Teaser Paragraph:

56555fd293048_RunningBack.jpg

 

В GTA Online добавили соревновательный режим, в котором есть боевые гонки и элементы американского футбола. Новый режим называется Running Back. В игре принимают участие две команды по четыре человека в каждой. Все пользователи управляют машинами. Runner должен пересечь указанную линию. Ему помогают товарищи по команде, а противоположная команда делает всё, чтобы «беглец» не доехал до цели.

Это очень интересное развлечение для тех, кто любит боевые гонки без стрельбы, но с постоянной борьбой и таранами. В новом режиме есть три карты в разнообразных локациях (Canyon Bridge, La Mesa Bridgem и Zancudo Tunnel).

Производительность в Bloodborne: The Old Hunters

Teaser Paragraph:

56555c4e8f97c_BloodborneTheOldHunters.jpg

 

Ресурс Digital Foundry представил свой видеоотчёт по тесту производительности первого и единственного дополнения для игры Bloodborne под названием The Old Hunters.

DLC демонстрирует стабильную частоту кадров и лишь в редких случаях мелкие просадки.
 

PlayStation 4 за $299

Teaser Paragraph:

565557c7897fc_UnchartedTheNathanDrakeCollection.jpg

 

Sony Computer Entertainmnet и Microsoft устраивают распродажу по своим новым стационарным приставкам на Черную пятницу. И одну, и другую консоль можно будет купить по цене от $299.

Компания Сони решила повесить такой ценник на бандл Uncharted: The Nathan Drake Collection.

На выходных прошел стресс-тест игры Overwatch

Teaser Paragraph:

565550c94410b_777777.jpg

 

В сети появился небольшой отчет, в котором гейм-директор Джефф Каплан рассказал, что геймеры набегали 129 лет в Overwatch. Или 1,130,040 часов в общей сложности. Правда, никакой информации относительно активности не было.

Выход проекта Overwatch намечен на конец весны 2016 года на PS4, PC и Xbox One.

Star Wars: Battlefront: первое бесплатное DLC Turning Point

Teaser Paragraph:

56554edf6d759_TurningPoint.jpg

 

Компания DICE и EA рассказали про новый режим, который добавят в первом бесплатном DLC для игры Star Wars: Battlefront — Battle of Jakku. Называться он будет Turning Point.

Режим будет поддерживать до 40 пользователей. Повстанцы должны захватить три контрольные точки, когда это сделано, то они получат доступ к новым точкам на территории Империи. На краю карты Империя выстроила из подручных материалов базу и возвела в окрестностях временные оборонительные сооружения. После аварийного приземления повстанцам надо найти базы врага и захватить их.
 
Правила Turning Point?
 
Повстанцам надо найти и захватить одну из трех контрольных точек, которыми владеет Империя. Время на это ограничено, но если команда повстанцев справляется с захватом точки, добавляется дополнительное время и появляются новые контрольные точки. Сложность контрольных точек все время возрастает. Итоговая цель — захват имперской базы.
 
Какая техника будет в Turning Point?
 
Поскольку звездные истребители в этот момент заняты в воздушном бою или просто уничтожены, на первый план выходят аэроспидеры и AT-ST. В отличие от режимов Атака шагоходов и Превосходство, здесь у AT-ST скорее оборонительная роль. Пилотируя его, вам придется много двигаться по местности, чтобы поспевать туда, где затевают штурм повстанцы. А вот оседлав аэроспидер, вы окажетесь в наступлении и сможете поддержать огнем товарищей-повстанцев.

The Witcher 3: Wild Hunt: новый эпичный трейлер

Teaser Paragraph:

5654bcec2b28b_TheWitcher3WildHunt.jpg

 

Компания CD Projekt Red опубликовала новый трейлер The Witcher 3: Wild Hunt под скромным названием "Epic Trailer". В видео показаны самые захватывающие моменты проекта, после которых у вас точно возникнет желание купить ее, если вы все еще этого не сделали.

Также CD Projekt Red работает над следующим расширением для игры под названием Blood and Wine, выход которого намечен на весну 2016 года. Прохождение дополнения составит около 20 часов, что вдвое больше недавнего расширения Hearts of Stone.
 

В GTA V есть Crash Bandicoot

Teaser Paragraph:

5654850b0dd8f_01.jpg

 

Интересно, понимала ли компания Rockstar, что она делает, предоставляя геймерам инструменты для создания своих видеороликов в GTA V? Без сомнений, да. Однако, вряд ли Rockstar до конца осознавала насколько безумны будут эти ролики.

Воспользовавшись инструментами Rockstar Editor, геймер под ником Pinkman снял свое видение любимого проекта от Naughty Dog — Crash Bandicoot.
 

Need For Speed: подробности обновления

Teaser Paragraph:

56540687933a4_NeedForSpeed.jpg

 

Подробности обновления Need For Speed, которые выйдет уже 25 ноября.

— Балансировка ИИ
Одна из ключевых особенностей, на которые вы указывали после запуска, относилась к балансировке ИИ. Мы ознакомились со всеми вашими отзывами по этому поводу, посмотрели ваши видеозаписи и прямые трансляции. Приняв все это во внимание, отрегулировали поведение ИИ — теперь игра станет более сбалансированной.
 
— События сообщества
Когда выйдет обновление, то среди прочего вы сразу же заметите новый значок в нижнем левом углу главного меню. По нему можно будет узнавать обо всех событиях сообщества — текущих или грядущих.
 
Так что же такое событие сообщества? В ближайшие месяцы мы запустим три типа событий — каждый из них по-своему уникален.
 
• События, в которых можно заработать бонусные деньги.
• События, в которых можно получить скидки на разные игровые предметы.
• События, в которых можно получить бонусную репутацию.
 
Завтра начнется первое событие, под названием «Мощность имеет значение», в котором можно получить скидку 40% на все улучшения ходовых характеристик. Самое время улучшить свою новую тачку!
 
— Машины икон
Если вы уже начали исследовать Вентуру-Бей, то, наверное, ездили за рулем Porsche Накай-сана или Porsche 277 Магнуса Уолкера. В следующем обновлении можно будет также заполучить Hoonicorn Кена Блока и Lamborghini Diablo SV Морохоши-сана. Если вы уже завершили соответствующие задания, эти машины можно будет просто забрать в гараже, бесплатно.
 
— Неоновая подсветка
Работая над Lamborghini Diablo SV Морохоши-сана, мы подумали, что вам было бы очень интересно взглянуть на неоновую подсветку на стадии разработки. Она появится только на машине Морохоши-сана и вот как будет выглядеть.
 
— Подбор цветов 2.0
Теперь при покраске машины, дисков или наклеек будет доступен новый подбор цветов. Будут представлены последние использованные цвета и материалы, наборы цветов и материалов, а также цифровые значения на ползунках — вы сможете безошибочно находить то, что нужно. Одной из животрепещущих тем, что вы затрагивали в отзывах о редакторе обтяжек, было улучшение функциональности при работе с цветом, и мы рады представить всем вам обновленную версию.
 
— Зеркальное отображение
Во время закрытой беты и после выпуска игры все сообщество в один голос твердило, что без этой функции просто никуда. Поэтому мы решили ее добавить! Теперь, если открыть экран слоев, появится кнопка, которая позволит скопировать любой слой с левой стороны машины на правую (и наоборот). Работает как для боковых панелей машины, так и для боковых стекол.
 
— Повышение репутации
Гоняйте и повышайте репутацию. Теперь на улицах Вентуры-Бей вы сможете зарабатывать еще больше очков REP. Верхний предел будет поднят с 50 до 60.
 
— Ежедневные испытания
В обновление включен набор новых ежедневных испытаний, при этом более сбалансированы типы событий, и меньше уклон на нарушения. Как только оно выйдет, появятся и новые испытания.
 
— Новые призы и достижения можно будет заработать три новых приза и достижения:
 
• Фанат: пополнить гараж любой из новых машин икон.
• Бунтарь: выиграть событие на каждой из новых машин икон.
• Безумная разблокировка: получить 350 000 очков за дрифт в событии «Безумный Блок» на машине Кена.
 
— Готовые варианты покраски
Мы увеличиваем количество готовых вариантов покраски, которые можно будет сразу же использовать. Всего мы добавим тридцать новых вариантов покраски, и их можно будет использовать на разных машинах.
 
— Исправления общих ошибок, мелких недочетов и прочие улучшения
Были исправлены кое-какие ошибки. Мы отрегулировали и улучшили прочие места, такие как подстраивание ИИ.
 
Игра уже вышла на PS4 и Xbox One, релиз на PC состоится весной 2016 года.

Трейлер игры Kitchen

Teaser Paragraph:

565405993686d_londonheistplaystationvr.jpg

 

В сети появился новый трейлер игры Kitchen, который состоит из реакций геймеров.

Нам как и раньше не показывают геймплей, но реакция поигравших не дает усомниться в будущем VR-хорроров.
 

9 минут геймплея Unravel

Teaser Paragraph:

56540409e4404_Unravel.jpg

 

Ресурс IGN опубликовал свежий геймплей проекта Unravel, который разрабатывается Шведской независимой студией Coldwood при поддержке компании EA.

Игра Unravel выйдет в начале 2016 года для РS4, PC и Xbox One.
 

Digital Foundry о эмуляции PS2 на PS4

Teaser Paragraph:

565400309c9ea_PS2PS4.jpg

 

Как вы уже знаете, недавно эмулятор PlayStation 2 безо всяких фанфар, ковровых дорожек и фейерверков просто взял и вышел на PS4.

В продажу поступил новый комплект PS4 Star Wars, в который вошли четыре "классических" тайтла: Super Star Wars, Star Wars: Jedi Starfighter, Star Wars: Racer Revenge и Star Wars: Bounty Hunter. Все четыре игры доступны в электронном виде через PSN код, в отличие от основной игры на физическом носителе, которая включена в комплект. Вы можете заметить, что три тайтла из этих четырех являются играми для PlayStation 2, и после того, как мы их скачали, стало ясно, что запускаются они при помощи эмуляции.
 
Почему мы так в этом уверены? Ну во-первых, появляется системное сообщение, которое предупреждает нас о том, что кнопки select и start назначены на левую и правую части trackpad'а Dual Shock 4. Сторонние разработчики не могут получать доступ к операционной системе консоли на таком уровне. Во-вторых, так же как и при эмуляции PlayStation 2 на PS3, стала доступна специальная система по управлению картами памяти PlayStation 2. В-третьих, при загрузке каждой игры на экране появляется старое доброе лого PlayStation 2 во всем своем душевно растянутом великолепии. Ну и наконец, вся внутриигровая раскладка для управления отображается для джойпада PlayStation 2 без каких-либо изменений, что исключает возможность ремастера.
 
Растяжение? Не совсем то слово, которое хочется услышать, особенно учитывая то, что в визуальном плане время не щадит старые игры. Это конечно разочаровывает, так как изначально Sony утверждала, что эмуляция будет очень качественной. Тут есть новости как хорошие, так и плохие. Весь 2D контент в каждой игре подвергается растяжению, с этим и впрямь ничего не поделаешь, и выглядит это иногда довольно скверно. Однако, все элементы 3D графики претерпевают существенные улучшения и действительно получают большее разрешение.
 

Оригинальные проекты на PlayStation 2 работают в различном диапазоне разрешений, однако наиболее частыми были 512x448 и 640x448 (God of War 2 даже предоставлял выбор между двумя этими вариантами). Мы еще только начинаем проводить различные анализы, но судя по первым впечатлениям, эмулятор устанавливает родное разрешение в 1292x896. Сверху и снизу экрана добавляются черные полосы, для достижения широкоформатного изображения, а затем вся картинка растягивается до 1080p. По сути мы наблюдаем 4-хкратное увеличение количества пикселей, - возможно больше, - зависит от игры. Похоже, что и качество фильтрации текстур также улучшено, хотя при более близком рассмотрении, думается, что общее качество картинки повышается только за счет разрешения.
 

 

Общие впечатления от эмуляции вполне положительные. Мало что можно сделать программной обработкой для увеличения качества 2D ассетов, но улучшения, касающиеся 3D контента, выглядят очень обнадеживающе. Вдобавок ко всему, похоже, что при эмуляции применяется некий эффект постобработки, имитирующий сглаживание, - границы объектов на удивление плавные, а мерцание сведено к минимуму. Двигаясь дальше, мы приходим к вопросу о производительности. Мы получили значительные улучшения в качестве картинки, но как это отражается непосредственно на производительности? Соответствует ли она оригинальной, и смеем ли мы надеяться, что она даже лучше? Сказать по правде, мы уже давно не тестировали проекты для PlayStation 2, поэтому извлечь для сравнения качественный 480p контент с оригинальных игр очень непросто, даже при наличии у нас PS3 с обратной совместимостью.
 
Располагая тремя довольно-таки посредственными PlayStation 2 тайтлами для тестирования, стоит сказать, что мы, конечно, не сможем прийти к определенному суммарному заключению. Тем не менее, поле для исследования тут вполне себе подходящее, ведь все три игры работают при разблокированном фрейм-рейте, а во время игрового процесса производительность на оригинальном железе очень сильно варьируется. При обеспечении достаточной мощи вычислительных ресурсов, все три игры по идее должны работать при стабильных 60 кадрах в секунду. PS4 немного не дотягивает до этой планки, но по большому счету, показывает очень близкие к этому результаты, отчего ощущения от игрового процесса просто преображаются.
 

 

Две из трех рассматриваемых игр, а именно Jedi Starfighter и Bounty Hunter, функционируют с включеннной вертикальной синхронизацией и двойной буферизацией. Вкратце, это означает то, что пока один кадр выводится на экран из первого буфера, другой кадр рендерится внутри второго буфера, чтобы при следующем обновлении экрана можно было начать выводить готовое изображение из второго буфера и рендерить следующий кадр в первом (либо копировать готовое изображение в первый буфер и снова начать рендер во втором, что по сути одно и то же). В идеале такая реализация обеспечивает плавные и стабильные 60 кадров в секунду. Вот только в действительности, обе эти игры очень часто рендерят кадр за большее время, чем определено их бюджетом (при 60 кадрах, это 16.7 миллисекунд), в результате чего кадр не успевает рендериться к следующему обновлению экрана, что приводит к внезапному понижению фрейм-рейта до 30 кадров в секунду или и того меньше. В итоге мы наблюдаем пренеприятнейшее дрожание, так как производительность скачет между двумя разными значениями частоты кадров, а также испытываем резкую разницу в ощущениях от отзывчивости управления.
 

В наше время игры практически никогда не ведут себя подобным образом. Во-первых, производительность обычно ограничивается 30 кадрами в секунду, во-вторых, для того, чтобы предотвратить негативные последствия запоздалого рендеринга кадра, используются различные технологии типа адаптивной вертикальной синхронизации или тройной буферизации. Однако, в данном случае не совсем оптимизированная производительность тестируемых проектов как раз позволяет нам убедиться в том, что эмулятор PlayStation 2 на PS4 может справиться с проблемами подобного плана. На протяжении всего отрезка времени при тестировании частота кадров практически всегда держалась на уровне 60fps; правда мы также отметили, что наличие "тяжелых" графических эффектов, таких как например эффекты с прозрачностью, может некоторым образом повлиять на фрейм-рейт. Мы определенно наблюдаем значительный прирост производительности, однако яма вычислительных ресурсов оказывается не совсем бездонной.
 

 

Какими бы любопытными ни были результаты тестрирования Jedi Starfighter и Bounty Hunter, это еще не вся история. Подобная реализация вертикальной синхронизации с двойной буферизацией зачастую является причиной простоя GPU, что ограничивает эффективность использования железа PlayStation 2, а также возможно, преувеличивает реальные результаты производительности эмуляции на PS4 при тестировании. Вот почему третий проект в нашем комплекте, а именно Racer Revenge, сможет наилучшим образом прояснить ситуацию.
 
В процессе создания этой игры для PlayStation 2, разработчики из LucasArts решили провести оптимизацию, с целью достижения более плавной частоты кадров и отзывчивости в управлении, в результате чего было решено использовать адаптивную вертикальную синхронизацию. Суть этой технологии в том, что если движок не успевает рендерить следующий кадр за время обновления экрана, то вертикальная синхронизация игнорируется и как только рендер кадра закончится, изображение тут же выводится прямо в процессе текущего обновления экрана. Таким образом достигается более плавная производительность, однако ценой того, что в итоге мы наблюдаем рассинхронизированные кадры (tearing). Для гоночной игры подход с использованием адаптивной синхронизации несомненно является верным решением, однако помимо этого, данная реализация еще и способствовала получению дополнительных результатов в нашем тестировании. Если частота кадров падает ниже заявленной, то движок не пытается синхронизироваться с частотой обновления экрана, в результате чего не возникает простоев GPU и производительность зависит только от предоставляемой вычислительной мощи. Это создает идеальную возможность для проверки того, насколько же все-таки эмулятор на PS4 работает быстрее.
 
Ну так вот короче говоря, он гораздо быстрее. В то время как на оригинальном железе PlayStation 2 игра еле ковыляет на отметке в 33fps, на PlayStation 4 Racer Revenge несется со скоростью в 60 кадров, не сбавляя оборотов ни на секунду. Ну, если совсем на чистоту, то это был максимальный разрыв показателей частоты кадров, но все же, в большинстве случаев мы наблюдаем разницу как минимум в 20 кадров, что является приростом в 50% к общей производительности. Данная ситуация даже породила забавный эффект в пользу PlayStation 2, так как похоже, что эмулятор на самом деле игнорирует реализацию адаптивной синхронизации, в результате чего мы в крайне редких случаях можем наблюдать рассинхронизированные кадры. (прим. автора - В данном случае имеется в виду появление tearing в той ситуации, когда кадры рендерятся быстрее, чем положено установленным фрейм-рейтом, потому как именно в этом случае и должна срабатывать синхронизация при использовании адаптивного v-sync.) Но даже принимая во внимание подобное поведение, результаты все равно оказываются очень впечатляющими.
 

 

Следует упомянуть о еще одной крайне любопытной особенности: к эмулятору добавлена система внедрения трофеев, так как во время игры в Racer Revenge мы совершенно точно получили трофей. По идее это должно означать то, что игра как раз таки не эмулируется, так как в оригинале естественно не было никакой поддержки трофеев. Однако вот этот патент может пояснить то, как была достигнута реализации подобной системы.
 
Данный патент определяет механизм добавления системы трофеев в игры, которые не обладают поддержкой трофеев, без изменения кода самой игры. Суть метода в том, чтобы отследить определенные моменты обращения к диску и использовать их в качестве триггеров, которые можно распознавать во время игрового процесса. Основываясь на информации, полученной в результате учета подобных событий, можно реализовать систему награждения трофеями и их последующего хранения.

Что это означает? А то, что теперь игры, которые изначально даже не имели понятия о системе трофеев, могут быть оснащены поддержкой трофеев обособленным патчем, который не требует внесения изменений в исходный код. Вот почему многие компании и не внедряли поддержку трофеев в свои игры, даже когда в PS3 добавили подобную особенность, ведь помимо затрат ресурсов на собственно реализацию этой поддержки в исходном коде игры, нужно было еще и заново сертифицировать модифицированный проект, что требовало дополнительных денежных затрат.
Послесловие
Остается открытым вопрос о том, насколько показательны были результаты тестирования наших сегодняшних проектов. Особенно интересно как сложится ситуация с более сложными по проработке играми, которые например более оптимально используют CPU. Однако, даже если мы и не получим такой же разницы в использовании GPU ресурсов, какую мы наблюдали в играх серии Star Wars, сам эмулятор и его возможности все равно видятся крайне интригующими. К примеру, Shadow of the Colossus тоже работает с жестко прописанной вертикальной синхронизацией и двойной буферизацией, как Jedi Starfighter и Bounty Hunter, - интересно как справится эмулятор с таким раскладом в этой игре?
 
А игр с применением адаптивной синхронизации на PlayStation 2 тоже полно, - к примеру, Gran Turismo 4 или игры серии God of War. Если производительности GPU окажется достаточно, то представьте, что эти игры могут работать при 60 кадрах в секунду. Представьте себе Metal Gear Solid 3 с более высоким фрейм-рейтом, God of War со стабильной частотой кадров, Final Fantasy XII с улучшенной обработкой 3D графики и Gran Turismo 4, лишенный любого намека на tearing. Нам было бы так интересно посмотреть, на что же способен этот эмулятор. Принимая во внимание еще и улучшения к качеству изображения, которые применяет эмулятор, - мы бы с удовольствием еще раз поиграли во все эти проекты. А как интересно было бы сравнить эмуляцию на PS4 с переизданиями на PS3...
 

 
Появление эмуляции PlayStation 2 на PS4 это большое событие. Даже странно, что подобная особенность, которая по сути является одной из ключевых для консоли и явно заинтересует многих геймеров, была так скромно представлена и абсолютно никак не была освещена в прессе. PlayStation 2 является одной из самых образцовых консолей за всю историю видео индустрии, и возможность вновь обратиться к библиотеке ее игр, да еще и с улучшениями в визуальном плане, (прим. автора - да еще и с возможной поддержкой трофеев) это крайне соблазнительное предложение. Даже обидно, что на запуске эмулятора все, во что можно поиграть, это три посредственные игры из серии Star Wars, и ни одной стоящей игры из богатейшей коллекции величайших консольных хитов.
 
Вдобавок ко всему, нельзя не задуматься о том, оказал ли какое-то влияние на внутреннюю стратегию Sony по продвижению эмуляции тот факт, что Microsoft запустила обратную совместимость на Xbox One. Гигант из Редмонда предлагает игрокам использовать имеющиеся у них диски для того, чтобы играть в игры для Xbox 360 на Xbox One (хоть диски и используются лишь в качестве "ключа" для скачивания цифровой версии). В то время как касательно проектов для PlayStation 2, все улики, в немалой степени благодаря новым рейтингам ESRB, указывают на то, что Sony планирует продавать эти игры в своем цифровом магазине, как это было во времена прошлого поколения. Теперь, когда эмуляция PlayStation 2 стала доступна пользователям, будем надеяться, что Sony раскроет свои планы относительно новой особенности PS4 в самое ближайшее время.

Just Cause 3: подробности о движке игры

Teaser Paragraph:

5653fb0f300eb_JustCause3.jpg

 

Компания Avalanche показала новый видео-дневник, в котором рассказала как движок Avalanche Engine использует модель процедурной разрушаемости и адаптируемый ИИ противников, чтобы превращать сцену в хаос.

Игра выходит уже 1 Декабря на PS4, Xbox One и PC.
 

The Old Hunters для Bloodborne: первые обзоры дополнения

Teaser Paragraph:

565360dae1369_TheOldHuntersBloodborne.jpg

 

Первые оценки дополнения The Old Hunters для игры Bloodborne. Журналисты очень хвалят дополнение за отличную подборку нового вооружения, сохранившуюся мрачную и всепоглощающую атмосферу этого жестокого мира, новых интересных персонажей и неожиданные открытия. Также отмечается потрясающий дизайн монстров и декораций. После публикации 13 рецензий средний балл дополнения составляет 87/100 по данным Metacritic.

Недостатков в игре немного. По мнению издания IGN – это малое количество новых идей. Gamespot выделил единственным недостатком плохо поработанный искусственный интеллект компаньонов, которых можно взять с собой в путь. Ресурс Destructoid поставил The Old Hunters 7,5 балла из 10 и отметил, что дополнение состоит из двух неравнозначных частей. Одна часть напоминает конктент, вырезанный из оригинала, а вторая – совершенно новую главу приключений. Тем не менее, все обозреватели сходятся во мнении, что поклонникам Bloodborne не стоит пропускать The Old Hunters.
 
The Old Hunters поступит в продажу завтра эксклюзивно для PS4.

Star Wars: Battlefront: "Мыльный пузырь" 2015 года?

Teaser Paragraph:

56535059d5b34_StarWarsBattlefront.jpg

 

Похоже, что новый шутер от студии DICE по безумно популярному франчайзу Star Wars — Battlefront, оказался огромным мыльным пузырем текущего года.

Наблюдая за тем шумом, который подняла компания EA, можно было бы ождать, что уже в 1-ю неделю число геймеров будет исчисляться миллионами. Однако если взглянуть на доступную в сети статистику, общее количество одновременных игроков в проект Battlefront достигает 400 000 (это в лучшем случае). Для сравнения, в игру Fallout 4 только на ПК одновременно играют чуть более 200 000 игроков. А EA предполагала, что к концу марта следующего года объем продаж Battlefront достигнут 13 млн копий.
 
Основной причиной слабых продаж Battlefront, скорее всего, является цена на шутер: 60 долларов за базовую версию игры и плюс еще 50 долларов за дополнительный контент, который появится позже. Учитывая, что Star Wars: Battlefront является мультиплеерным тайтлом, далеко не все могут позволить себе такую трату.
 
А если вспомнить, вышедшие в последние недели Call of Duty, Fallout 4, Need for Speed, Assassin's Creed и Rise of the Tomb Raider, то у многих геймеров еще меньше причин выкидывать кругленькую сумму, чтобы поиграть с рандомными людьми.

PayDay 2: Разработчики извинились за микротранзакции

Teaser Paragraph:

56534f56dbf69_PayDay2.jpg

 

Студия Overkill, разработчик PayDay 2, извинилась перед сообществом геймеров после ситуации с микротранзакциями в игре, вызвавшими гнев со стороны геймеров.

Все началось в середине октября, когда компания Overkill ввела микротранзакции, влияющие на игровой процесс. После того как разгневанные игроки потребовали отменить систему, команда объявила, что он вынуждена делать это для развития тайтла и собственной поддержки.
 
Примерно неделю назад Overkill снова разочаровала игроков очередным нововведением: баффы и скины оружия с опытом за реальные деньги. Даже модераторы сообщества PayDay 2 отказались банить людей, решив, что Overkill перешла все границы.
 
В настоящее время, когда пыль улеглась, Алмир Листо, продюсер, разместил в сети открытое письмо с извинениями от разработчиков и обещанием встать на путь истинный. Для этого они планируют близко общаться с фанатами и сообществом, изучая варианты улучшения PayDay 2.

Mass Effect: Andromeda: последние подробности

Teaser Paragraph:

565213502ac5f_44.jpg

 

На Reddit появилось очень много новостей о игре Mass Effect: Andromeda.

Модераторы проверили источник утечки, но по понятным причинам его попросили не афишировать.
 
• Один из антагонистов это человек в похожей на вашу броне, но без маркировки N7.
• Враги (не люди) сбрасываются в бой с кораблей Цербера;
• Враги описываются как двуногая смесь Ворки и Коллекционера;
• Сам корабль сильно отличается от Нормандии, будет гораздо больше;
• Появится новая система путешествия по галактике: вместо старой карты мы сможем сами управлять кораблем;
• У нас будет своя кабина на корабле;
• К главному герою обращаются как к Pathfinder'у (буквально - искатель пути), это логично, так как наш герой по сюжету должен был найти новый дом для человечества подальше от Жнецов
• В этот раз нам разрешат модифицировать Мако;
• Разрушаемые укрытия благодаря Frostbite;
• Разумеется мы можем ожидать большую детализацию лиц и моделей;
• Омни-инструменты станут более продвинутыми, можно будет использовать как щит;
• У всех компаньонов будет джетпак, так гораздо удобней исследовать мир;
• У игрока будет два компаньона, были упомянуты кроган и блондинка;
 
Похоже хайп медленно, но верно набирает обороты :) Выход игры намечен на новогодние праздники 2016 года.

EA платит за положительные отзывы Star Wars: Battlefront

Teaser Paragraph:

565201f15d43f_StarWarsBattlefront.jpg

 

Выход игры Star Wars: Battlefront прошел не так гладко, как хотелось бы.

В начале появилась новость о том, что на популярном зарубежном ресурсе Reddit EA платила модераторам за то, чтобы они удаляли отрицательные отзывы об игре. Сейчас же появилась новость о том, что компания EA платит знаменитостям за положительное мнение об проекте.
 
Например певец из группы Бенджамин Бернли опубликовал в инстаграмме сообщение:
 
"Они хотели заплатить мне, чтобы я опубликовал пост, в котором бы написал, что мне понравился этот кусок г*вна... Они могут засунуть игру себе в з*дницу, я лучше пересмотрю ужасные приквелы, чем поиграю в это д*рьма хоть пару секунд. EA, это [фото диска] вам за то, что угробили Звездные Войны :)".
 
Конечно, это далеко не первый случай, другие издатели также этим занимаются. Да и чего скрывать, большинство сами хотят, чтобы им заплатили за положительную рецензию. Многие ютюберы или стримеры часто сами предлагают свои услуги по продвижению проекта.
 

Hitman: обложка PlayStation 4-версии

Teaser Paragraph:

5651fe84c5122_Hitman.jpg

 

В онлайн магазине Amazon появилась обложка PlayStation 4-версии игры Hitman.

Обладателей консоли от Sony в игре ожидает несколько эксклюзивных миссий, а все предзаказавшие игру на PS4 получат ранний доступ к бета-версии игры.
 
Hitman выходит 11 марта 2016 года на PS4, Xbox One и PC.
 

На PS4 в Star Wars: Battlefront играют больше всего

Teaser Paragraph:

565173400fdfa_StarWarsBattlefront.jpg

 

В новый Star Wars: Battlefront больше всего играют на консоли PlayStation 4. Во-первых, проект отлично чувствует себя на приставках нового поколения за счет хорошей оптимизации, а во-вторых — Sony и EA заключили маркетинговое соглашение по игре Battlefront, благодаря которому PlayStation 4 стала главной платформой в разработке проекта.

На сайте Battlefront Stats подробно расписано количество пользователей онлайн на каждой из трех платформ.
 
По данным этой статистики, на ПК в Battlefront играют меньше всего. И тем не менее, общее число игроков весьма впечатляет — около 300 тысяч онлайн.

Heavy Rain: скриншоты c PlayStation 4

Teaser Paragraph:

565077746f18e_135563_lMfJCpnrDL_xmvuwwip67q.jpg

 

Компания Quantic Dream представила 4 новых скриншота ремастера знаменитого проекта Heavy Rain.

Скриншоты, опубликованные ниже, позволяют судить о том, что компания неплохо потрудилась над тем, чтобы проект, который вышел 5 с половиной лет назад, смотрелся на PlayStation 4 просто великолепно.
 

 

 

The Witness: новые видеоролики

Teaser Paragraph:

56501b7dab332_TheWitness.jpg

 

В сети появились новые ролики игры The Witness, которые показывают место действия игры.

The Witness - это головоломка в открытом мире, где игрок продвигается по сюжету, решая различные пазлы. Ее команда Джонатана Блоу, создателя Braid - одной из самых успешных инди-игр в истории.
 
Игра выходит 26 января на PS4 и PC, разработчики подтвердили наличие русских субтитров.
 

 

Доступ к дополнению The Old Hunters для Bloodborme

Teaser Paragraph:

56501a5ca6682_TheOldHuntersBloodborme.jpg

 

Чтобы получить доступ к дополнению The Old Hunters для Bloodborme, нужно сделать следующее:

1) Победить Амелию
2) Получить Eye of a Blood-Drunk Hunter во Сне Охотника у Посланников
3) Отправиться в Соборный Круг, пройти через левый проход и встать под деревом. Кажется, вы знаете, что там произойдет.
4) Все, вы в Кошмаре Охотников
 
И не забудьте перед этим купить само дополнение.

Resident Evil 6 выйдет на PS4 и Xbox One

Teaser Paragraph:

564f34f15a5f5_ResidentEvil6.jpg

 

Рейтинговое общество The Korean Game Rating Board поставило рейтинг игре Resident Evil 6 для PS4 и Xbox One, что говорит о том, что проект готовится к выпуску.

По поводу выпуска игры на консолях нового поколения Capcom пока что отвечает.
 
Оригинальный Resident Evil 6 вышел осеню 2012 на прошлом поколении приставок, а весной 2013 игру перенесли на РС, средний балл проекта составил около 7/10.

Новый тизер Chivalry: Medieval Warfare

Teaser Paragraph:

564ef293ae975_ChivalryMedievalWarfare.jpg

 

Компания Activision Games опубликовала новый тизер проекта Chivalry: Medieval Warfare, который разработан студией Torn Banner Studios, для приставок нынешнего поколения.

В игре будет мультиплеер на 24 человека, 60 видов оружия, несколько режимов игры и 25 карт для кровавых сражений. Выход проекта намечен на PS4 и Xbox One 2 и 1 декабря соответственно.
 

Эмуляция PS2 игр на PS4

Teaser Paragraph:

564eacaf13918_PS2.jpg

 

В новом бандле PS4 и Star Wars: Battlefront будут идти коды на четыре классические игры во вселенной Звездных Войн, ранее выпущенных на PS2.

Но это будут не переиздания, а именно эмуляция PS2 на 4. Что дает нам наводку о планах Sony по выпуску и других игр с PlayStation 2 на текущем поколении.
 
Также интересен тот факт, что еще 25 марта 2014 года один из инсайдеров сделал объявление о том, что Sony планирует ввести поддержку игр c PS1/2 на PS4. Конечно, это не говорит о том, что всем слухам нужно верить, но прислушиваться точно стоит.