Teaser Paragraph:
Всем известны классические системы сохранений, представленные в виде перечня из определенного числа сейвов, которые игра позволяет делать. Если в случае с экшенами, шутерами и прочими адвенчурами, подобный подход вполне оправдан — все довольно просто и линейно, но, когда речь заходит об RPG, особенно масштабных, в которые играть можно много раз за разных героев и с различным подходом, такая система скорее вызывает лишнюю возню и головную боль.